Marcador deportivo, controlado desde un teléfono
Tenis, vóley, fútbol, baloncesto, bádminton y una veintena de deportes más, o un marcador simple o un quiz por equipos. El marcador se actualiza con un clic desde el mando a distancia, y todas las pantallas que muestran el mismo partido se sincronizan al instante.
Un motor, reglas reales por deporte
Un marcador que se limita a un contador manual obliga al operador a llevar las reglas en la cabeza — los sets, la igualada en tenis, el set decisivo en vóley. Aquí es el widget quien las aplica: el deporte elegido determina el desarrollo real del partido, no solo el aspecto visual.
En tenis y pádel, los puntos siguen la numeración oficial (0, 15, 30, 40), con iguales y ventaja a partir de ahí, un juego ganado con dos puntos de diferencia, un tie-break activado en 6 juegos iguales, y el set otorgado en el momento correcto. En vóley, bádminton, tenis de mesa y squash, cada deporte tiene sus propios umbrales — 25 puntos en vóley, 21 en bádminton, 11 en tenis de mesa — con el margen de victoria y el set decisivo jugado a un marcador reducido, como en las reglas reales.
En fútbol, balonmano, baloncesto, rugby, hockey o waterpolo, el marcador se mantiene deliberadamente como un simple contador — estos deportes se juegan a tiempo, no a un número de puntos fijado de antemano — pero se le añaden cronómetro de partido, tiempo añadido, tarjetas y faltas de equipo. Para todo lo demás, un marcador simple (por equipo o individual) o un quiz de varios equipos cubren las necesidades que no encajan en ninguna categoría.
El marcador se controla desde el mando a distancia, un botón por acción
El marcador se acciona mediante el widget de mando a distancia, en un teléfono o una tablet: cada botón corresponde a una acción precisa, «Equipo A +1» o «tarjeta amarilla, Equipo B», no a un menú que recorrer mientras el juego continúa. La persona que sigue el partido — un árbitro, un voluntario, un presentador — no tiene que hacer otra cosa que pulsar.
Una corrección se hace tan fácilmente como marcar un punto: un botón «−1» por equipo repara un error de introducción sin volver a empezar de cero. Un botón dedicado inicia un nuevo partido poniendo a cero de golpe el marcador, el cronómetro y las tarjetas, práctico entre dos encuentros en la misma pantalla.
Para los deportes cronometrados, el mando a distancia también controla el paso del tiempo: iniciar y pausar el cronómetro, añadir o quitar un minuto de tiempo añadido al final de una parte, o pasar a un nuevo periodo sin tocar el marcador ya conseguido.
Varias pantallas, un solo partido
Un pabellón o un club deportivo suele tener más de una pantalla orientada hacia la misma pista — un marcador del lado de la grada, otro del lado de la cafetería. Cada actualización del marcador se repercute en todas las pantallas que muestran ese partido casi en tiempo real, mediante el mismo mecanismo de conexión permanente que el widget de calendario de sala: sin refresco que esperar, sin pantalla que se quede rezagada respecto a las demás.
El marcador sigue siendo un widget como los demás dentro de la plataforma: se coloca en una pantalla igual que un widget de tiempo o de calendario, con un fondo y un campo de texto libre personalizables (el nombre de la competición, por ejemplo), y sigue mostrando el último marcador conocido si llegara a faltar la red.
Questions fréquentes
¿El marcador aplica las reglas reales del tenis, el vóley o el bádminton?
Sí. El tenis y el pádel siguen la numeración por puntos (0/15/30/40), con iguales, ventaja y tie-break en 6 juegos iguales. El vóley, el bádminton, el tenis de mesa y el squash siguen sus propios umbrales de puntos, con el margen de victoria y el set decisivo jugado a un marcador reducido, como en las reglas reales.
¿Se puede llevar el cronómetro, las tarjetas y las faltas?
Para los deportes cronometrados — fútbol, balonmano, baloncesto, rugby, hockey, waterpolo — sí: cronómetro de partido que se puede iniciar y pausar, tiempo añadido ajustable, tarjetas y faltas de equipo. Estos elementos nunca afectan al marcador: son simples contadores informativos, a criterio del árbitro.
¿Cómo se ajusta el marcador durante el partido?
Desde el widget de mando a distancia, en un teléfono o una tablet: cada botón corresponde a una acción precisa (un punto para un equipo, una tarjeta, un minuto de tiempo añadido). También están disponibles una acción de corrección (−1) y un botón de reinicio para un nuevo partido.
¿El marcador cambia a la vez en varias pantallas?
Sí, casi al instante: las pantallas que muestran el mismo marcador se sincronizan mediante conexión permanente, el mismo mecanismo que el widget de calendario de sala. Sin refresco manual que esperar.
¿El marcador también funciona para un quiz o un marcador simple?
Sí. Un modo «marcador simple» (por equipo o individual) y un modo «quiz» de varios equipos cubren los usos que no corresponden a ningún deporte concreto, con las mismas acciones de mando a distancia de un clic.
¿Cuánto cuesta el widget de marcador?
No tiene un precio aparte: es un widget de la plataforma, disponible en cualquier pantalla igual que el tiempo o el calendario. Está incluido tanto en la oferta Free como en las licencias de pago, sin coste adicional — ver la página de Precios.