Tabela de resultados desportiva, controlada a partir de um telemóvel
Ténis, voleibol, futebol, basquetebol, badminton e mais uma vintena de outros desportos, ou um resultado simples ou um quiz por equipas. O resultado atualiza-se com um clique a partir do controlo remoto, e todos os ecrãs que mostram o mesmo jogo sincronizam-se de imediato.
Um motor, regras reais por desporto
Uma tabela de resultados que se limita a um contador manual obriga o operador a guardar as regras de cor — os sets, a igualdade no ténis, o set decisivo no voleibol. Aqui, é o widget que as aplica: o desporto escolhido determina o desenrolar real do jogo, não apenas o aspeto visual.
No ténis e no padel, os pontos seguem a numeração oficial (0, 15, 30, 40), com igualdade e vantagem a partir daí, um jogo ganho com dois pontos de margem, um tie-break acionado a 6 jogos empatados, e o set atribuído no momento certo. No voleibol, badminton, ténis de mesa e squash, cada desporto tem os seus próprios limiares — 25 pontos no voleibol, 21 no badminton, 11 no ténis de mesa — com a margem de vitória e o set decisivo jogados a um resultado reduzido, como nas regras reais.
Para o futebol, andebol, basquetebol, râguebi, hóquei ou polo aquático, o resultado mantém-se propositadamente um simples contador — estes desportos jogam-se por tempo, não por um número de pontos fixado à partida — mas cronómetro de jogo, tempo de compensação, cartões e faltas de equipa juntam-se-lhe. Para todo o resto, um resultado simples (por equipa ou individual) ou um quiz com várias equipas cobrem as necessidades que não se enquadram em nenhuma categoria.
O resultado controla-se a partir do controlo remoto, um botão por ação
A tabela de resultados aciona-se pelo widget de controlo remoto, num telemóvel ou tablet: cada botão corresponde a uma ação precisa, «Equipa A +1» ou «cartão amarelo, Equipa B», e não a um menu para percorrer enquanto o jogo continua. A pessoa que acompanha o jogo — um árbitro, um voluntário, um apresentador — não tem mais nada a fazer senão carregar.
Uma correção faz-se tão simplesmente como um ponto marcado: um botão «−1» por equipa corrige um erro de introdução sem recomeçar do zero. Um botão dedicado inicia um novo jogo, repondo o resultado, o cronómetro e os cartões a zero de uma só vez, prático entre dois encontros no mesmo ecrã.
Para os desportos cronometrados, o controlo remoto pilota também o decorrer do tempo: iniciar e pausar o cronómetro, acrescentar ou retirar um minuto de tempo de compensação no final de uma parte, ou avançar para um novo período sem tocar no resultado já obtido.
Vários ecrãs, um único jogo
Um ginásio ou um clube desportivo tem muitas vezes mais do que um ecrã virado para o mesmo campo — uma tabela do lado da bancada, outra junto ao bar. Cada atualização do resultado repercute-se em todos os ecrãs que mostram esse jogo em quase tempo real, pelo mesmo mecanismo de ligação permanente do widget de calendário de sala: sem atualização a aguardar, sem ecrã a ficar atrasado em relação aos outros.
A tabela continua a ser um widget como qualquer outro na plataforma: coloca-se num ecrã tal como um widget de meteorologia ou de calendário, com um fundo e uma informação livre personalizáveis (o nome da competição, por exemplo), e continua a mostrar o último resultado conhecido caso a rede falhe.
Questions fréquentes
A tabela de resultados aplica as regras reais do ténis, do voleibol ou do badminton?
Sim. O ténis e o padel seguem a numeração por pontos (0/15/30/40), com igualdade, vantagem e tie-break a 6 jogos empatados. O voleibol, o badminton, o ténis de mesa e o squash seguem os seus próprios limiares de pontos, com a margem de vitória e o set decisivo jogado a um resultado reduzido, como nas regras reais.
É possível acompanhar o cronómetro, os cartões e as faltas?
Para os desportos cronometrados — futebol, andebol, basquetebol, râguebi, hóquei, polo aquático — sim: cronómetro de jogo que pode ser iniciado e pausado, tempo de compensação ajustável, cartões e faltas de equipa. Estes elementos nunca afetam o resultado: são simples contadores informativos, à apreciação do árbitro.
Como se ajusta o resultado durante o jogo?
A partir do widget de controlo remoto, num telemóvel ou tablet: cada botão corresponde a uma ação precisa (um ponto para uma equipa, um cartão, um minuto de tempo de compensação). Uma ação de correção (−1) e um botão de reposição a zero para um novo jogo também estão disponíveis.
O resultado muda ao mesmo tempo em vários ecrãs?
Sim, quase instantaneamente: os ecrãs que mostram a mesma tabela de resultados sincronizam-se por ligação permanente, o mesmo mecanismo do widget de calendário de sala. Sem atualização manual a aguardar.
A tabela de resultados também funciona para um quiz ou um resultado simples?
Sim. Um modo «resultado simples» (por equipa ou individual) e um modo «quiz» com várias equipas cobrem os usos que não correspondem a nenhum desporto específico, com as mesmas ações de controlo remoto num só clique.
Quanto custa o widget de tabela de resultados?
Não tem preço separado: é um widget da plataforma, disponível em qualquer ecrã tal como a meteorologia ou o calendário. Está incluído tanto no plano Free como nas licenças pagas, sem custo adicional — ver a página Preços.